「Golang成长之路」并发任务的控制
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并发任务的控制
在前面的内容中我们了解到了goroutine、channel和go常见的并发模式,这本文中我们来讲解一下Go语言并发任务的控制
- 非阻塞等待
非阻塞等待经常用来判断哪一个channel数据传输更快,我们使用select来判断channel是否为阻塞状态,如果阻塞则返回空串,和false,如果费阻塞则返回从channel里拿到的值和true:
//非阻塞等待
func nonBlockWait(c chan string) (string, bool){
select{
case m := <- c:
return m,true
default:
return "", false
}
}
调用:
func main() {
m1 := msgGen("service1")
m2 := msgGen("sercive2")
for{
fmt.Println(<-m1)
if m, ok := nonBlockWait(m2); ok{
fmt.Println(m)
}else{
fmt.Println("no mssage from sercive2")
}
}
}
mssGen方法:
func msgGen(name string) chan string {
c := make(chan string)
go func(){
i := 0
for {
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(5000)) * time.Millisecond)
c <- fmt.Sprintf("service: %s, message :%d", name, i)
i++
}
}()
return c
}
打印结果: service: service1, message :0 no mssage from sercive2 service: service1, message :1 service: sercive2, message :0 service: service1, message :2 service: sercive2, message :1 service: service1, message :3 no mssage from sercive2 service: service1, message :4 no mssage from sercive2 service: service1, message :5 no mssage from sercive2
2.超时等待 其逻辑和非阻塞等待类似,我们需要使用time.after通道来控制时间:
func timeoutWait(c chan string, tm time.Duration) (string, bool){
select{
case m := <-c:
return m, true
case <- time.After(tm):
return "", false
}
}
调用:
func main() {
m1 := msgGen("service1")
m2 := msgGen("sercive2")
for{
fmt.Println(<-m1)
if m, ok := timeoutWait(m2, time.Second); ok{
fmt.Println(m)
}else{
fmt.Println("timeout")
}
}
}
mssGen方法不变 打印结果: service: service1, message :0 service: sercive2, message :0 service: service1, message :1 timeout service: service1, message :2 service: sercive2, message :1 service: service1, message :3 timeout service: service1, message :4 service: sercive2, message :2
- 任务中断/退出 当main结束时,会将所有的goroutine都杀掉,但是如果中途一下任务没有做完,我们希望外层可以通知我们,“说你要退出了”,那么我们如何实现呢?这里我们需要再次引入done用于,主goroutine给goroutine发信息 这是任务中断/退出的核心代码和逻辑:
func msgGen(name string, done chan struct{}) chan string { //done也可使用bool,struct{}内部没数据,比bool更节约空间
c := make(chan string)
go func(){
i := 0
for {
select {
case <-time.After(time.Duration(rand.Intn(5000)) * time.Millisecond): //每隔time.Duration(rand.Intn(5000)) * time.Millisecond的时间就会向c中发数据
c <- fmt.Sprintf("service: %s, message :%d", name, i)
case <-done: //当main中向done中发数据,程序就会执行该case,最后退出
fmt.Println("cleaing up")
return
}
i++
}
}()
return c
}
main:
func main() {
done := make(chan struct{})
m1 := msgGen("service1", done)
for i := 0; i < 5; i++{ //打印五遍就结束
fmt.Println(<-m1)
if m, ok := timeoutWait(m1, time.Second); ok{
fmt.Println(m)
}else{
fmt.Println("timeout")
}
}
//main通知其他goroutine,main将结束向done中发数据
done <- struct{}{} //第一个{}是结构定义,第二个{}是初始化
time.Sleep(time.Second) //防止main瞬间退出
}
打印结果: service: service1, message :0 timeout service: service1, message :1 timeout service: service1, message :2 timeout service: service1, message :3 timeout service: service1, message :4 timeout cleaing up
- 优雅退出 在3.中讲到任务中断,在这个过程中,只是main(主goroutine)给其他goroutine发通知,说我要退了,没有真正的交互,这就显得不那么优雅,现在我们需要优雅的退出,如:男:我走了;女:好的,你走吧。这是不是很优雅,相互应答,好下面就来做这件事:
- 方法一:在“中断任务”的基础上增加一个
chan boo
类型的dones,用来回应,看代码:
func msgGen(name string, done chan struct{}, dones chan bool) chan string { //done也可使用bool,struct{}内部没数据,比bool更节约空间
c := make(chan string)
go func(){
i := 0
for {
select {
case <-time.After(time.Duration(rand.Intn(2000)) * time.Millisecond):
c <- fmt.Sprintf("service: %s, message :%d", name, i)
case <-done:
fmt.Println("cleaing up")
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("cleaing done")
dones <- true
return }
i++
}
}()
return c
}
func main() {
done := make(chan struct{})
dones := make(chan bool)
m1 := msgGen("service1", done, dones)
for i := 0; i < 5; i++{
fmt.Println(<-m1)
if m, ok := timeoutWait(m1, time.Second); ok{
fmt.Println(m)
}else{
fmt.Println("timeout")
}
}
done <- struct{}{} //第一个{}是结构定义,第二个{}是初始化
<-dones
}
打印结果: service: service1, message :0 timeout service: service1, message :1 timeout service: service1, message :2 service: service1, message :3 service: service1, message :4 timeout service: service1, message :5 service: service1, message :6 cleaing up cleaing done
- 方法二 不需要增加参数,只需要将
chan struct{}
类型的done在go func{……}()
中添加:done <- struct{}{}
即可,看代码
func msgGen(name string, done chan struct{}) chan string { //done也可使用bool,struct{}内部没数据,比bool更节约空间
c := make(chan string)
go func(){
i := 0
for {
select {
case <-time.After(time.Duration(rand.Intn(2000)) * time.Millisecond):
c <- fmt.Sprintf("service: %s, message :%d", name, i)
case <-done:
fmt.Println("cleaing up")
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Println("cleaing done")
done <- struct{}{}
return }
i++
}
}()
return c
}
func main() {
done := make(chan struct{})
dones := make(chan bool)
m1 := msgGen("service1", done, dones)
for i := 0; i < 5; i++{
fmt.Println(<-m1)
if m, ok := timeoutWait(m1, time.Second); ok{
fmt.Println(m)
}else{
fmt.Println("timeout")
}
}
done <- struct{}{} //第一个{}是结构定义,第二个{}是初始化
<-done
}
打印结果: service: service1, message :0 timeout service: service1, message :1 timeout service: service1, message :2 service: service1, message :3 service: service1, message :4 timeout service: service1, message :5 service: service1, message :6 cleaing up cleaing done
golang并发编程的内容我们就介绍到这里了,并发编程和和传统编程不同,并发编程的跳跃性较大,更难理解,大家加油!