「Golang成长之路」基础语法
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文章介绍
本系列文章将带你快速入门go这门编程语言,重点以实际应用为主,本文将介绍:变量、常量与枚举、数据类型、调节语句、循环语句、函数、指针、go的传值方式。
变量定义
Golang 的变量定义相比 c/c++,其最为特殊之处在于 c/c++ 是将变量类型放在变量的前面,而 Go 语言则是将变量类型放在变量的后面,如下: 这是 c/c++:
#include <iostream>
using namespace std
int main(){
int a;
int b;
float c;
}
Go语言变量定义:
package main
import "fmt"
//求和
func add(k int , y int ){
var a int
var b int
a = k + y
b = k - y
fmt.Println(a)
fmt.Println(a)
常量与枚举
常量
说完变量 来说说常量,如下:
package main
import ("fmt"
"math"
)
func consts(){
const (
filename = "abc.txt"
a, b = 3, 4
)
var c int
c = int(math.Sqrt((3*3 + 4*4)))
fmt.Print(c)
fmt.Print("\n")
fmt.Print(filename,c)
}
func main(){
consts()
}
//输出:
//5
//abc.txt 5
枚举(iota):
package main
import "fmt"
func consts(){
const (
cpp = 0
java = 1
python = 2
golang = 3
)
fmt.Print(cpp, java, python, golang)
}
func main(){
consts()
}
//输出:0 1 2 3
在 Golang 中可以使用 iota 来实现自增:
package main
import "fmt"
//枚举自增
func enums(){
const(
cpp = iota
java
python
golang
)
fmt.Print(cpp, java, python, golang)
}
func main(){
enums()
}
//输出:0 1 2 3
但是iota的用法较灵活:没新的一行 iota累加1
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值, 会继续累加:iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1 后续会没有赋值,默认为100,直到出现iota为止
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
//输出:0 1 3 ha ha 100 100 8
条件语句
if语句
var x int = 59 //对于Go语言变量定义也可是:x := 59 可以不对类型进行划分
if x < 60 { //x < 60 为true;x >= 60 为false
fmt.Print("不及格")
}
if-else语句
const filename = "abc1.txt"
pass, err := ioutil.ReadFile(filename) //pass接受filename信息,err接受出错信息,如果读取正常则err == nil
if err != nil {
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Printf("%s\n",pass)
}
switch语句
在 Go 语言中每一个 case 下是不需要 break 的,它会自动的结束。
func evel1(a,b int , op string) int {
switch op{
case "+":
return a+b
case "-":
return a-b
case "*":
return a*b
case "/":
return a/b
default:
return 0
}
}
循环语句
在 Go 中循环语句最不同的就是没有 while
循环,对于 Go 语言,只是用 for 循环就够用了。
for
for{ //不使用如何条件,就是死循环
fmt.Print("Golang")
}
//求100的阶乘
func add2() int {
var sum int = 0
for i := 0; i <= 100; i++{
sum = sum + i
}
return sum
}
//sum:5050
for -range
package main
import "fmt"
func sum(numbers ...int) int{
s:= 0
for i := range numbers{
s += numbers[i]
}
return s
}
func main(){
fmt.Print(sum(0, 1, 2, 3, 4, 5))
}
while的替代
前面说过 go 没有 while
,其实只需要使用 for
循环就可以实现 while
//没有起始条件和递增条件,就是while循环
for i < 10 {
fmt.Print("Golang")
}
函数
在前面的内容中,其实就已经出现函数了,在 Go 中函数的返回值可以有多个,函数在定义是是将返回类型放在函数名的后面。定义函数是需要使用关键字 func
。
特点:go的函数可以有多个返回值
-
函数的返回类型放在函数名的后面
//求100的阶乘 func add2() int { //将int放在函数名之后 var sum int = 0 for i := 0; i <= 100; i++{ sum = sum + i } return sum }
-
多个返回值
//交换数值函数 func sawp(a, b int ) (int,int ){ //返回两个int类型的值 return b ,a }
//求商,求余 func div(a, b int) (int, int){ return a/b ,a%b }
package main import "fmt" func sum(numbers ...int) int{ s:= 0 for i := range numbers{ s += numbers[i] } return s } func main(){ fmt.Print(sum(0, 1, 2, 3, 4, 5)) } //输出:15
指针
什么是指针
在 Go 语言中指针并没有像 c/c++ 中那么麻烦
指针:一个指针变量指向了一个值的内存地址。(也就是我们声明了一个指针之后,可以像变量赋值一样,把一个值的内存地址放入到指针当中。)类似于变量和常量。 下面来看一个下例子:
package main
import "fmt"
//go指针
func pointer() {
var a int = 5
var pa* int //声明一个指针
pa = &a //将指针指向a的地址
*pa = 1 //更改指针指向地址的值
fmt.Println(a)
}
func main(){
pointer()
}
//输出:1
Go函数的传参方式:
值传递:
使用普通变量作为函数参数的时候,在传递参数时只是对变量值得拷贝,就是将实参的值复制给变参,当函数对变参进行处理时,并不会影响原来实参的值。
package main
import (
"fmt"
)
func swap(a int, b int) {
var temp int
temp = a
a = b
b = temp
}
func main() {
x := 5
y := 10
swap(x, y)
fmt.Print(x, y)
}
//输出x,y值并没有变化
//5 10
传递给 swap 的是 x,y 的值得拷贝,函数对拷贝的值做了交换,但却没有改变 x,y 的值。
“指针传递”
函数的变量不仅可以使用普通变量,还可以使用指针变量,使用指针变量作为函数的参数时,在进行参数传递时将是一个地址拷贝,即将实参的内存地址复制给变参,这时对变参的修改也将会影响到实参的值。
package main
import (
"fmt"
)
func swap(a *int, b *int) {
var temp int
temp = *a
*a = *b
*b = temp
}
func main() {
x := 5
y := 10
swap(&x, &y)
fmt.Print(x, y)
}
//输出:10 5